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注意一:清晰Clarity -视党展
清晰,就是在整个系统中,文字、图标等在每个尺寸都要清晰明确,装修精巧而适合,让用户更容易理解,各项界面元素能巧妙突出重要内容并传达交互性,其设计要点包括:
· 颜色
UI设计早期比较推崇高级灰,但这种颜色会使界面显得不是特别清晰,违背IOS设计原则之一的清晰。所以为了保证色彩的辨识度,尽量使用高纯度颜色,同时关注色盲人群的体验。
注:高级灰并不单指灰色,而是指纯度不高的颜色。
· 排版
对信息进行排布时,要掌握设计的四大原则,即对齐/重复/亲密/对比,缺一不可,否则会给人排版混乱,主次不清晰的感觉,用户体验极差。
注意二:遵从Deference-交互层
流利的动画和清晰、美观的界面,有助于人们理解和与内容交互,而不会影响用户的使用。当内容充满整个屏幕时,可利用半透明和模糊暗示更多内容。
例如IOS系统自带的一些转场交互,以设置页面为例,点击设置图标的瞬间会有一个由小及大的动画效果,让用户清楚的知道自己点开的是设置页面。
注意三:深度Depth-结构层
使用不同的视觉层级和真实的运动效果来传达层次的感觉,赋予界面活力,让用户通过触摸和探索发现程序的功能,这不仅促进用户对功能的理解,还能让用户产生喜悦感,关注额外的内容。
简单来说,想设计好APP让其在IOS系统中更好地运用,就要从文本到图标都清晰易读,利用流畅的动态效果使用户理解内容及结构层的深度,并进行交互。当然,要具体怎样设计,不同人都会有不同的理解,只要两大重点,设计美观,符合用户体验,这样的APP开发才能满足用户的需求。

注意一:清晰Clarity -视党展
清晰,就是在整个系统中,文字、图标等在每个尺寸都要清晰明确,装修精巧而适合,让用户更容易理解,各项界面元素能巧妙突出重要内容并传达交互性,其设计要点包括:
· 颜色
UI设计早期比较推崇高级灰,但这种颜色会使界面显得不是特别清晰,违背IOS设计原则之一的清晰。所以为了保证色彩的辨识度,尽量使用高纯度颜色,同时关注色盲人群的体验。
注:高级灰并不单指灰色,而是指纯度不高的颜色。
· 排版
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注意二:遵从Deference-交互层
流利的动画和清晰、美观的界面,有助于人们理解和与内容交互,而不会影响用户的使用。当内容充满整个屏幕时,可利用半透明和模糊暗示更多内容。
例如IOS系统自带的一些转场交互,以设置页面为例,点击设置图标的瞬间会有一个由小及大的动画效果,让用户清楚的知道自己点开的是设置页面。
注意三:深度Depth-结构层
使用不同的视觉层级和真实的运动效果来传达层次的感觉,赋予界面活力,让用户通过触摸和探索发现程序的功能,这不仅促进用户对功能的理解,还能让用户产生喜悦感,关注额外的内容。
简单来说,想设计好APP让其在IOS系统中更好地运用,就要从文本到图标都清晰易读,利用流畅的动态效果使用户理解内容及结构层的深度,并进行交互。当然,要具体怎样设计,不同人都会有不同的理解,只要两大重点,设计美观,符合用户体验,这样的APP开发才能满足用户的需求。
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